Nintendo DS
Nintendo DS apparaît en 2004 chez Nintendo en Japon, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme une console portable à double écran, il répond au besoin de croiser commandes tactiles et boutons classiques pour élargir le public du jeu portable et se distingue par son format clapet, ses deux écrans superposés et son stylet intégré dans un châssis très compact. Sa fabrication associe plastique ABS, verre et circuits silicium, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Elle a montré qu'une innovation d'interface apparemment simple pouvait ouvrir le jeu portable à des usages plus grand public, plus ludiques et plus quotidiens. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Nintendo DS a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.
Nintendo présentait d'abord la DS comme un 'troisième pilier', avant qu'elle ne dépasse largement la lignée Game Boy.