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Encyclopédie des objets
CATÉGORIE

Électronique

16 objets dans cette catégorie

Nikon F
1959
Électronique

Nikon F

Nikon Corporation

Le Nikon F, lancé en 1959, est le premier reflex 35mm professionnel avec un système d'objectifs interchangeables. Il est devenu l'outil de référence des photojournalistes de guerre au Vietnam et des grands reporters. Sa robustesse légendaire et son système de monture F (encore utilisé aujourd'hui) ont défini les standards de la photographie professionnelle.

Betamax
1975
Électronique

Betamax

Sony

Betamax apparaît en 1975 chez Sony en Japon, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme un format de cassette vidéo domestique, il répond au besoin de enregistrer des programmes et regarder des films hors diffusion télévisée et se distingue par ses cassettes compactes, sa réputation de belle image et son inscription dans une guerre de standards très observée. Sa fabrication associe plastique, bande magnétique et ferrite, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Il est devenu l'exemple classique d'une technologie parfois jugée supérieure sur certains points, mais battue par un écosystème concurrent plus fort. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Betamax a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

Atari 2600
1977
Électronique

Atari 2600

Atari

Atari 2600 apparaît en 1977 chez Atari en États-Unis, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme une console de salon à cartouches, il répond au besoin de amener l'arcade dans le foyer avec des jeux interchangeables et se distingue par sa façade imitation bois, son joystick minimal et son principe de console prolongée par les cartouches. Sa fabrication associe plastique ABS, circuits silicium et bakélite, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Elle a aidé à définir le modèle industriel de la console domestique moderne, avec ses accessoires, ses éditeurs et ses promesses de catalogue. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Atari 2600 a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

Polaroid OneStep
1977
Électronique

Polaroid OneStep

Polaroid Corporation

Le Polaroid OneStep, lancé en 1977, démocratisa la photographie instantanée inventée par Edwin Land en 1947. Sa facilité d'utilisation — une seule étape, pas de développement — en fit un phénomène culturel. Andy Warhol, grand amateur de Polaroid, a utilisé ses clichés comme base pour ses œuvres.

Walkman Sony
1979
Électronique

Walkman Sony

Sony Corporation

Le Walkman TPS-L2 de Sony, lancé en 1979, a changé pour toujours notre rapport à la musique en la rendant portable et privée. Masaru Ibuka, co-fondateur de Sony, avait besoin d'écouter de la musique dans ses longs voyages en avion — et l'idée du Walkman était née.

Commodore 64
1982
Électronique

Commodore 64

Commodore

Commodore 64 apparaît en 1982 chez Commodore en États-Unis, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme un micro-ordinateur domestique, il répond au besoin de programmer, jouer et découvrir l'informatique dans le foyer et se distingue par son clavier intégré, son branchement direct à la télévision et sa puce sonore SID devenue culte. Sa fabrication associe plastique ABS, silicone et circuits silicium, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Il a fait entrer l'idée d'ordinateur familial dans des millions de salons, avec une frontière encore poreuse entre apprentissage, bidouille et divertissement. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Commodore 64 a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

Minitel
1982
Électronique

Minitel

France Télécom

Minitel apparaît en 1982 chez France Télécom en France, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme un terminal télématique domestique, il répond au besoin de consulter des services en ligne via la ligne téléphonique avant le web grand public et se distingue par son clavier intégré, son écran compact et ses codes de services devenus une partie du folklore français. Sa fabrication associe plastique ABS, verre et circuits silicium, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Il a donné à la France une expérience de réseau public à grande échelle bien avant l'internet commercial, avec ses usages, ses modèles économiques et ses habitudes. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Minitel a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

Discman Sony
1984
Électronique

Discman Sony

Sony

Discman Sony apparaît en 1984 chez Sony en Japon, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme un lecteur CD portable, il répond au besoin de emmener sa musique numérique hors de la chaîne hi-fi du salon et se distingue par son couvercle circulaire, son bloc optique mobile et la quête constante de l'anti-saut en déplacement. Sa fabrication associe plastique, aluminium et laser optique, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Il a représenté le sommet d'une portabilité encore liée au support physique, juste avant que le fichier numérique ne vienne changer les règles du jeu. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Discman Sony a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

Macintosh 128K
1984
Électronique

Macintosh 128K

Apple

Macintosh 128K apparaît en 1984 chez Apple en États-Unis, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme un ordinateur personnel à interface graphique, il répond au besoin de rendre l'informatique plus visuelle et moins intimidante pour le grand public et se distingue par son format tout-en-un, sa souris livrée d'origine et sa lecture de l'écran comme d'un bureau manipulable. Sa fabrication associe plastique ABS, circuits silicium et verre, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Il a changé l'image culturelle de l'ordinateur, désormais présenté comme une machine à créer, composer et publier plutôt qu'à seulement calculer. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Macintosh 128K a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

Game Boy
1989
Électronique

Game Boy

Nintendo

Game Boy apparaît en 1989 chez Nintendo en Japon, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme une console portable monochrome, il répond au besoin de jouer partout avec un appareil robuste et facile à comprendre et se distingue par sa croix directionnelle, son écran verdâtre et sa fente cartouche pensée comme une promesse d'infinité de jeux. Sa fabrication associe plastique ABS, verre et circuits silicium, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Elle a installé l'idée que le jeu vidéo pouvait accompagner les trajets, les cours de récréation et les vacances sans dépendre du salon familial. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Game Boy a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

Super Nintendo
1990
Électronique

Super Nintendo

Nintendo Co., Ltd.

La Super Nintendo (SNES), lancée en 1990 au Japon et 1991 aux États-Unis, est considérée comme la meilleure console 16-bit de son époque. Elle a introduit le mode 7 (rotation et zoom) et des graphiques révolutionnaires. Avec The Legend of Zelda, Super Mario World et Donkey Kong Country, elle a défini une génération de jeux.

Palm Pilot
1996
Électronique

Palm Pilot

Palm

Palm Pilot apparaît en 1996 chez Palm en États-Unis, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme un assistant personnel numérique, il répond au besoin de emporter agenda, contacts et notes dans un format vraiment de poche et se distingue par son stylet, son écriture Graffiti et sa synchronisation éclair avec l'ordinateur de bureau. Sa fabrication associe plastique, verre et circuits silicium, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Il a dessiné la silhouette du futur smartphone avant même que le téléphone et l'assistant personnel ne fusionnent réellement. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Palm Pilot a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

Tamagotchi
1996
Électronique

Tamagotchi

Bandai

Tamagotchi apparaît en 1996 chez Bandai en Japon, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme un animal virtuel de poche, il répond au besoin de transformer l'entretien d'une créature simulée en routine portable et affective et se distingue par sa coque en forme d'œuf, ses trois boutons et son petit écran où la négligence devient immédiatement visible. Sa fabrication associe plastique, LCD et circuits silicium, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Il a prouvé qu'un lien émotionnel pouvait naître d'un objet minuscule à très basse définition, pourvu qu'il réclame de l'attention et du temps. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Tamagotchi a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

iPod Classic
2001
Électronique

iPod Classic

Apple

iPod Classic apparaît en 2001 chez Apple en États-Unis, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme un baladeur numérique à disque dur, il répond au besoin de emporter une immense bibliothèque musicale dans une poche de veste et se distingue par sa click wheel, son écran simple et ses écouteurs blancs qui rendaient l'objet visible même de loin. Sa fabrication associe aluminium, acier inoxydable et verre, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Il a reconnecté le design matériel, la boutique musicale et le logiciel dans un même récit, transformant l'écoute nomade en expérience de marque totale. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, iPod Classic a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

Nintendo DS
2004
Électronique

Nintendo DS

Nintendo

Nintendo DS apparaît en 2004 chez Nintendo en Japon, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme une console portable à double écran, il répond au besoin de croiser commandes tactiles et boutons classiques pour élargir le public du jeu portable et se distingue par son format clapet, ses deux écrans superposés et son stylet intégré dans un châssis très compact. Sa fabrication associe plastique ABS, verre et circuits silicium, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Elle a montré qu'une innovation d'interface apparemment simple pouvait ouvrir le jeu portable à des usages plus grand public, plus ludiques et plus quotidiens. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Nintendo DS a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.

iPhone
2007
Électronique

iPhone

Apple Inc.

Le premier iPhone a révolutionné l'industrie mobile en combinant téléphone, iPod et navigateur internet dans un seul appareil. Steve Jobs l'a présenté le 9 janvier 2007 comme 'un iPod, un téléphone et un communicateur internet' — trois appareils en un.