Tamagotchi
Tamagotchi apparaît en 1996 chez Bandai en Japon, à une période où l'électronique grand public transforme la façon de communiquer, jouer, écouter et conserver l'information. Conçu comme un animal virtuel de poche, il répond au besoin de transformer l'entretien d'une créature simulée en routine portable et affective et se distingue par sa coque en forme d'œuf, ses trois boutons et son petit écran où la négligence devient immédiatement visible. Sa fabrication associe plastique, LCD et circuits silicium, un ensemble pensé pour équilibrer résistance, précision, confort d'usage et entretien dans la durée. Dans la catégorie électronique, il s'impose parce qu'il matérialise la miniaturisation mise au service d'un usage clair, immédiat et mémorable. Il a prouvé qu'un lien émotionnel pouvait naître d'un objet minuscule à très basse définition, pourvu qu'il réclame de l'attention et du temps. Au fil des rééditions, des copies et des détournements, Tamagotchi a dépassé sa seule fonction pour devenir un signe immédiatement reconnaissable. Aujourd'hui encore, il sert de repère quand on veut décrire un objet bien dessiné, immédiatement utile et assez marquant pour traverser les générations sans perdre sa pertinence.
Certaines écoles ont fini par les interdire parce que les élèves les consultaient en classe pour éviter la 'mort' de leur créature.